虚拟家庭怎么修复地板?

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首先,打开3DS MAX,随便建个模(这里用了Box) 给BOX加上一个UVW Map调整一下大小和UV分配 导入VRay渲染器(注意:这里的版本要跟MAX的插件版本匹配) 在渲染面板(Render Views)中设置参数 这样一张简单的效果图就出来了!

接下来就是关键的置换贴图了(Displacement Map) 这里要提醒LZ的是,因为模型已经是高模了所以直接贴置换贴图是会直接破坏模型的细节的!正确的做法是,把需要置换的区域用BOX遮起来,只把需要置换的高模部分裸露出来,然后再去渲染。渲染出来的效果是这样的——(细节被置换掉了) LZ可能还会有疑问:为什么我把模型的细分提高再去渲染,细节并没有变丰富? 原因在于:即使模型非常精细,但是如果它的结构简单或者没有做好布线(比如这里的BOX),那么再怎么渲染也无法得到真实的纹理。

最后就是后期处理了,由于是视频广告,时间限制,所以不能像电影那样制作出特别精致的贴图。我这里只是对渲染出来的图片进行了色相/饱和度、亮度/对比度的简单调节。 最后,我们把做好的模型打包,上传到虚拟家庭网站上,大功告成啦~ 还有不明白的亲可以百度HI我哦~

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