如何评价中国电竞?
电竞行业目前还是属于一个朝阳产业,它具有互联网特征,也具备体育比赛的特征;同时,它还具有娱乐、教育乃至商业价值。 国家新闻出版广播电影电视总局公布的《2013年1月至6月出版国产网络游戏作品情况》显示,上半年国内一共批给了228款游戏版号,比2012年同期减少了57.4%。不过,在收入方面,国产游戏却呈现出了增长态势。据相关数据显示,2012年中国游戏市场总收入为1259亿元,同比增长达9.8%。
以腾讯旗下的英雄联盟为例,它是由美国Riot Games开发的一款竞技类游戏,游戏模式类似于《魔兽世界》的副本战斗,但在设计上却更倾向于团队对战游戏。从这款游戏进入中国市场之后就迅速获得大批用户群体并成为现在最热门的游戏之一就可以看出中国电竞正在以惊人的速度发展。
除了电子竞技运动项目外,还包括电子竞技游戏软件的开发与运营、电子竞技新媒体内容制作与发行以及相关的衍生产品等,这些都将是未来电子竞技产业发展的重要领域。随着国家有关部门对电子竞技产业的规范化监管以及社会各届对电子竞技认知度不断提高,可以预见我国的电子竞技产业将获得蓬勃发展。
电子竞技(ElectronicSports)源自网络游戏,但又和一般意义的电子游戏有着本质的区别,它是以信息技术为核心的软、硬件设备为平台,以设定了相关的软件操作规则、并具有一定竞赛性的休闲娱乐内容为项目,以电子游戏爱好者参与并互相展开对抗为目的的一种科技、时尚文化现象。在现代高科技社会,电子竞技借助现代信息技术、网络发展和电子游戏设备的不断更新,正在全球范围以迅雷不及掩耳的速度发展起来,已经成为一项“光、声、电”一体的高科技新型体育运动和文化娱乐生活方式。
从文化娱乐方式的角度看,电子竞技游戏内容设计健康向上,操作技术性强,可以进行人与电脑或者人们之间的竞技,并且可以从智力上给人挑战对手的机会和赢取乐趣的感受,使人们在获得“快乐之乐”、“对抗之乐”、“智慧之乐”和“赢取之乐”等娱乐体验之后,获得积极、健康的心理支撑,释放并平衡个人的精神空间,调节人的现代生活方式。从运动科学的角度看,电子竞技是一种体育运动,符合体育运动的科学性、规律性,与国际奥委会确定的运动技术要素(表现力要素、难易度要素和平衡性要素)基本吻合,并且具有高度的对抗性、参与的广泛性和表现的娱乐性、观赏性的特点。从产业发展的角度看,电子竞技是带动文化创意产业和拉动区域经济的一种新型经济形态,其产业发展的规模和国际市场的份额已经成为一些国家和地区现代服务业、创意产业和经济发展水平的标志之一。从社会影响的角度看,电子竞技是培育新一代“知识人”信息技能和团队精神的有效平台,并且在促进就业、改善民生等方面发挥着一定的作用。
近年来,电子竞技成为世界性的新兴文化产业和信息经济现象,其产业规模不断扩大,发展速度极快,社会参与度越来越高。据保守估计,当前电子竞技的全球市场空间,已达到上千亿美元的规模。各国政府对电子竞技的认识也发生了很大转变,“电子竞技有害论”越来越遭到社会主流的质疑,转而出现了很多将电子竞技作为培养“知识人”信息素质手段的国家教育制度和管理政策,电子竞技成为国际上普遍的娱乐生活方式和社会文化现象。
目前,中国电子竞技产业正处在大发展、大繁荣的重要战略机遇期,在经济发展、文化繁荣、社会管理、人才培养、对外交流等方面有较大的发展潜力和空间。发展电子竞技产业和文化有利于满足“后青春期”人们的精神文化需求,有利于培育一代“知识人”的信息素质,有利于调整产业结构、促进内需、增加就业、推动经济和社会和谐发展。